动态数组
动态数组类型用 Vec<T>
表示。它允许你存储多个值,这些值在内存中一个紧挨着另一个排列,因此访问其中某个元素的成本非常低。动态数组只能存储相同类型的元素,如果你想存储不同类型的元素,可以使用之前讲过的枚举类型或者特征对象。
总之,当我们想拥有一个列表,里面都是相同类型的数据时,动态数组将会非常有用。
创建动态数组
在 Rust 中,有多种方式可以创建动态数组。
Vec::new
使用 Vec::new
创建动态数组是最 rusty 的方式,它调用了 Vec
中的 new
关联函数:
let v: Vec<i32> = Vec::new();
这里,v
被显式地声明了类型 Vec<i32>
,这是因为 Rust 编译器无法从 Vec::new()
中得到任何关于类型的暗示信息,因此也无法推导出 v
的具体类型,但是当你向里面增加一个元素后,一切又不同了:
let mut v = Vec::new();
v.push(1);
此时,v
就无需手动声明类型,因为编译器通过 v.push(1)
,推测出 v
中的元素类型是 i32
,因此推导出 v
的类型是 Vec<i32>
。
使用vec!
宏
还可以使用宏 vec!
来创建数组,与 Vec::new
有所不同,前者能在创建同时给予初始化值:
let v = vec![1, 2, 3];
同样,此处的 v
也无需标注类型,编译器只需检查它内部的元素即可自动推导出 v
的类型是 Vec<i32>
。
更新动态数组
添加元素
向数组尾部添加元素,可以使用 push
方法:
let mut v = Vec::new();
v.push(1);
与其它类型一样,必须将 v
声明为 mut
后,才能进行修改。
覆盖元素
fn main() {
let mut v = vec![1,2,3];
v[0] = 2;
println!("{:?}", v); // [2, 2, 3]
}
弹出元素
向动态数组Fruits
中添加元素,再使用pop
方法弹出Fruits
的末尾元素,
fn main() {
let mut fruits = Vec::new();
fruits.push("Apple");
fruits.push("Orange");
fruits.push("Banana");
println!("Fruits: {:?}", fruits); // Fruits: ["Apple", "Orange", "Banana"]
let removed_fruit = fruits.pop();
println!("Removed fruit: {:?}", removed_fruit); // Removed fruit: Some("Banana")
println!("Fruits: {:?}", fruits); // Fruits: ["Apple", "Orange"]
}
删除元素
通过索引删除Vec
中的元素,
fn main(){
let mut v8: Vec<u8> = Vec::new();
v8.push(0);
v8.push(1);
v8.push(2);
v8.push(3);
// 通过索引删除 Vec 中的元素
v8.remove(0);
println!("v8: {:?}", v8);
// 输出:
// v8: [1, 2, 3]
}
清空元素
fn main(){
let mut v8: Vec<u8> = Vec::new();
v8.push(0);
v8.push(1);
v8.push(2);
v8.push(3);
// 清空元素
v8.claer();
println!("{:?}", v8);
}
读取动态数组
从数组中读取元素
读取指定位置的元素有两种方式可选:
- 通过下标索引访问。
- 使用
get
方法。
fn main() {
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let third: &i32 = &v[2];
println!("第三个元素是 {}", third); // 第三个元素是 3
match v.get(2) {
Some(third) => println!("第三个元素是 {third}"), // 第三个元素是 3
None => println!("去你的第三个元素,根本没有!"),
}
}
&v[2]
表示借用 v
中的第三个元素,最终会获得该元素的引用。而 v.get(2)
也是访问第三个元素,但是有所不同的是,它返回了 Option<&T>
,因此还需要额外的 match
来匹配解构出具体的值。
关键要点
.get
方法会增加使用复杂度,这涉及到数组越界访问的问题。
- 如果访问该数组的索引有值,则返回
Some(T)
- 如果访问该数组的索引无值,则返回
None
因此v.get
的使用方式非常安全。而使用索引访问的情况,
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let does_not_exist = &v[100];
运行以上代码,&v[100]
的访问方式会导致程序无情报错退出,因为发生了数组越界访问。
同时借用多个元素
fn main() {
let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let first = &v[0];
v.push(6);
println!("The first element is: {first}");
}
先不运行,来推断下结果,首先 first = &v[0]
进行了不可变借用,v.push
进行了可变借用,如果 first
在 v.push
之后不再使用,那么该段代码可以成功编译。因为不可变引用和可变引用不能同时使用。编译报错:
$ cargo run
Compiling collections v0.1.0 (file:///projects/collections)
error[E0502]: cannot borrow `v` as mutable because it is also borrowed as immutable 无法对v进行可变借用,因此之前已经进行了不可变借用
--> src/main.rs:6:5
|
4 | let first = &v[0];
| - immutable borrow occurs here // 不可变借用发生在此处
5 |
6 | v.push(6);
| ^^^^^^^^^ mutable borrow occurs here // 可变借用发生在此处
7 |
8 | println!("The first element is: {}", first);
| ----- immutable borrow later used here // 不可变借用在这里被使用
For more information about this error, try `rustc --explain E0502`.
error: could not compile `collections` due to previous error
按理来说,这两个引用不应该互相影响的:一个是查询元素,一个是在数组尾部插入元素,完全不相干的操作,为何编译器要这么严格呢?
原因在于:数组的大小是可变的,当旧数组的大小不够用时,Rust 会重新分配一块更大的内存空间,然后把旧数组拷贝过来。这种情况下,之前的引用显然会指向一块无效的内存,这非常 rusty —— 对用户进行严格的教育。
动态数组存储元素
我们可以通过使用特征对象来实现不同类型元素的存储。
trait IpAddr {
fn display(&self);
}
struct V4(String);
struct V6(String);
impl IpAddr for V4 {
fn display(&self) {
println!("ipv4: {:?}", self.0);
}
}
impl IpAddr for V6 {
fn display(&self) {
println!("ipv6: {:?}", self.0);
}
}
fn main() {
let v: Vec<Box<dyn IpAddr>> = vec![
Box::new(V4("127.0.0.1".to_string())),
Box::new(V6("::1".to_string())),
];
for ip in v {
ip.display();
}
// ipv4: "127.0.0.1"
// ipv6: "::1"
}
我们为 V4
和 V6
都实现了特征 IpAddr
,然后将它俩的实例用 Box::new
包裹后,存在了数组 v
中,需要注意的是,这里必须手动地指定类型:Vec<Box<dyn IpAddr>>
,表示数组 v
存储的是特征 IpAddr
的对象,这样就实现了在数组中存储不同的类型。
动态数组的排序
在 rust 里,实现了两种排序算法,分别为稳定的排序 sort
和 sort_by
,以及非稳定排序 sort_unstable
和 sort_unstable_by
。
当然,这个所谓的非稳定
并不是指排序算法本身不稳定,而是指在排序过程中对相等元素的处理方式。在稳定
排序算法里,对相等的元素,不会对其进行重新排序。而在不稳定
的算法里则不保证这点。
总体而言,非稳定
排序的算法的速度会优于稳定
排序算法,同时,稳定
排序还会额外分配原数组一半的空间。
整数数组的排序
以下是对整数列进行排序的例子。
fn main() {
let mut vec = vec![1, 5, 10, 2, 15];
vec.sort_unstable();
assert_eq!(vec, vec![1, 2, 5, 10, 15]);
}
结构体数组的排序
对结构体是否也可以使用这种自定义对比函数的方式来进行呢?马上来试一下:
#[derive(Debug)]
struct Person {
name: String,
age: i32,
}
impl Person {
fn new(name: String, age: i32) -> Person {
Person{name, age}
}
}
fn main() {
let mut people = vec![
Person::new("Peter".to_string(), 27),
Person::new("Alex".to_string(), 26),
Person::new("Rose".to_string(), 33),
];
// 结构体按年龄倒序
people.sort_unstable_by(|a, b|b.age.cmp(&a.age));
println!("people: {:#?}", people);
// people: [
// Person {
// name: "Rose",
// age: 33,
// },
// Person {
// name: "Peter",
// age: 27,
// },
// Person {
// name: "Alex",
// age: 26,
// },
// ]
}
从上面我们学习过程当中,排序需要我们实现 Ord
特性,那么如果我们把我们的结构体实现了该特性,是否就不需要我们自定义对比函数了呢?
是,但不完全是,实现 Ord
需要我们实现 Ord
、Eq
、PartialEq
、PartialOrd
这些属性。好消息是,你可以 derive
这些属性:
#[derive(Debug, Ord, Eq, PartialEq, PartialOrd)]
struct Person {
name: String,
age: u32,
}
impl Person {
fn new(name: String, age: u32) -> Person {
Person { name, age }
}
}
fn main() {
let mut people = vec![
Person::new("Zoe".to_string(), 25),
Person::new("Al".to_string(), 60),
Person::new("Al".to_string(), 30),
Person::new("John".to_string(), 1),
Person::new("John".to_string(), 25),
];
people.sort_unstable();
println!("{:?}", people);
}
需要 derive Ord
相关特性,需要确保你的结构体中所有的属性均实现了 Ord
相关特性,否则会发生编译错误。derive
的默认实现会依据属性的顺序依次进行比较,如上述例子中,当 Person
的 name
值相同,则会使用 age
进行比较。